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Am Hirschschrein von Hino warten Torako, Anko und Meme auf Noko, beschließen aber, ohne sie zu gehen, als sie nicht erscheint. Als Torako der Zeremonie beiwohnt, ist sie schockiert, als Noko als Hirschgöttin teilnimmt. Doch niemand sonst bemerkt es, und Noko selbst bestreitet, Noko zu sein. Dann trifft Torako eine ältere Schreinjungfrau namens Mitsu Inukai, die sie zurechtweist, als sie etwas sagt. Nachdem sie eine Glückskarte ausgewählt hat, ist Torako überrascht, dass diese mit einem Hirschmotiv versehen ist. Als Torako Noko wegen ihres Handelns zur Rede stellt, serviert sie Torako eine Schüssel Geweihsuppe, während ein Ritual zum Verbrennen der Geweihe beginnt, das Noko zum Leuchten bringt. Nach Ende der Zeremonie ist Torako traumatisiert, als Noko in ihrer Schuluniform eintrifft und sich nicht an die jüngsten Ereignisse am Schrein erinnern kann. Doch Torako durchschaut ihren Bluff, nachdem sie Geweihsuppe mit ihnen teilt.
Zu Beginn des neuen Jahres beginnen Noko und Torako mit der Einführung zur zweiten Geschichte. Im Hirschclub spielen Noko, Torako und Anko ein Spiel des Lebens mit Hirschmotiven. Während der Spielzüge der Charaktere spielen Fantasieszenen, die sie mit Geweihen zeigen und das Brettspiel realistisch darstellen. Torako ist verwirrt und schockiert über die Ereignisse des Spiels, hat aber dennoch Spaß daran. Meme erstickt an Mochi, erholt sich aber, nachdem er von einem von Nokos vergrößerten Elchgeweihen berührt wird.