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Calimero findet eine Karte auf der der Eingang zur Erfinder-Mühle aufgezeichnet ist. Unglücklicherweise hält die Rattenbande diese Karte für eine Schatzkarte und sie machen sich auf den Weg zur Mühle, um den Schatz zu stehlen. Calimero und seine Freunde versuchen sie daran zu hindern, um den Eingang zur Erfinder-Mühle geheim zu halten.