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Die Damen geraten in eine Pattsituation darüber, wer Toto töten darf. Die Gruppe meldet sich bald bei der Abenteurergilde an, um Aufträge anzunehmen. Nachdem Ciel Toto ohnmächtig gemacht hat, verlangt sie zu wissen, warum sie auf Abenteuer gehen. Schließlich beschließen die Damen, abwechselnd einmal am Tag zu versuchen, Toto zu töten. Ciel gewinnt das Recht, es zuerst zu versuchen. Als sie mit Toto allein sind, fragt sie ihn, warum er Abenteurer werden will. Er gibt zu, dass er mehr Selbstvertrauen möchte, denn wenn er es schafft, den Dämonenfürsten zu besiegen, sollte es ihm leicht fallen, normal mit Menschen zu sprechen. Ciel kann dies unerwartet nachvollziehen, da sie versucht, sich ihrem Vater zu beweisen. Ein Waffenhändler schickt die Gruppe bald zu den Seehöhlen, um Roheisen zu sammeln. Überraschenderweise kann Toto während der Arbeit wach bleiben. Ciel stellt ihn auf die Probe, indem sie Schleime beschwört. Als sie einen Kaiserschleim beschwört, bleibt Toto stecken. Doch schließlich zerstört er ihn allein mit der Kraft seiner Stimme. Ciel gibt für heute auf, während Toto über eine Tonne Eisen sammelt, um ihre erste Aufgabe zu erfüllen.