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Akira betritt die Bühne in einem Lehrspiel, spielt vier Spiele gleichzeitig und wird angewiesen, dieses Spiel zu verlieren. Währenddessen lernt Hikaru, während seiner Simultanspiele absichtlich ein Remis zu rufen, eine Fähigkeit, die benötigt wird, um die Züge des Gegners zu berechnen. Bemerkenswert ist, dass Akira in allen vier Spielen ein Unentschieden nennen kann, was dann seine Schlauheit in Frage stellt.