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Vor der großen Vampirolympiade erinnert der Graf von Horrificus seinen Neffen Oskar von Horrificus an die Familienehre und Tradition, die auf ihm lastet, er müsse gewinnen und sich auf der Straße der Sieger verewigen. In vielen Disziplinen wird gekämpft: Sargdeckelstemmen, Kung Fu Beißen, Grabsteinslalom und zu guter Letzt: Fangen der Vampirmaus. Auf der Suche nach der schnellen Maus verheddert sich Fletscher in einer Falle Polidoris. Doch auch dieser Schock heilt ihn nicht von seiner Fiesität, sondern mit einem Trick entreißt er Gruftine die vermeintliche Vampirmaus, um siegesgewiss zurück zum Sportplatz zu fliegen. Doch Gruftine hat vorgesorgt und präsentiert triumphierend die richtige Maus. Völlig erschöpft kehren alle nach dem großen Kampf ins Schloss zurück, bis auf Klott und Tinto, deren Verschwinden nur Sportreporter Ashley bemerkt. Ende gut. Alles gut und Kryptina befindet, dass alle Helden eine Medaille verdient hätten.