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Steve Newton verlässt die Orville, um einen Job als Designer für Raumstationen anzunehmen. Auf der Suche nach einem neuen Chefingenieur stolpern Ed und Kelly über einen interessanten Eintrag in der Akte von LaMarr. Doch bevor diese Personalsache geklärt werden kann, stößt die Orville auf ein besonders groteskes Phänomen: einen zweidimensionalen Teil des Weltraums, der, wenn er in Berührung mit dreidimensionalen Objekten gerät, verheerenden Einfluss auf diese hat. Doch als sich mehrere Schiffe der Krill nähern, erscheint der Raum als einzig verfügbares Versteck … (Text: JN)