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Die Spieler wagen eine Nacht im örtlichen Spukhaus, wo alte und neue Geister sich bemerkbar machen. Die Antwort auf ein Rätsel offenbart das beunruhigende Vermächtnis des Spiels, Heathers Ziele gehen beinahe in Rauch auf, und es zeigt sich, dass einer der schärfsten Gegner von „Panic“ eine heimliche Verbindung zum Spiel hat.