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Vier Schmiede dürfen sich ihre Schmiedetechnik und Materialien aussuchen, aber es gibt einen Haken. Jede Technik kommt mit einer eigenen Uhr für die Runde. Werden sich die Schmiede für den schwierigsten Kanisterdamast und die vierstündige Uhr entscheiden oder für das einfachste Kugellager mit nur einer Stunde? Nach einer brutalen Testrunde haben die beiden verbliebenen Schmiede die Aufgabe, in nur drei Tagen die Headhunter-Axt zu fertigen.