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Der Bluth Company steht wieder einmal eine Katastrohe bevor: Eines der wichtigsten Grundstücke ist nicht mehr bebaubar, da es dort eine Maulwurfplage gibt. Damit die japanischen Investoren nicht abspringen, baut Gob eine Attrappe aus Miniaturgebäuden und präsentiert diese durch ein Fenster als „echt“. Zunächst scheint sein Plan aufzugehen, doch als plötzlich zwei Gestalten in einem Maulwurfkostüm und in einem Raketenanzug zwischen den Häusern auftauchen, fliegt der Schwindel auf. Michael verbringt derweil viel Zeit mit Rita, doch das Glück der beiden wird erschüttert, als der Verdacht aufkommt, Rita sei dafür verantwortlich, dass die Japaner von den Bauproblemen erfahren haben. Michael sitzt nun zwischen zwei Stühlen und weiß nicht mehr, was er glauben soll …